发布日期:2024-09-19 浏览次数:
好了不讲笑话了——早在本月月初,随着Valve Index的正式公布,一PC端VR狂热者立刻掀起了一股“敢叫硬件换新天”的热火朝天巨浪,定价999美元的Valve Index完整套装上架半小时之内就被哄抢一空便是明证;而在如今,伴随着Oculus Quest与Oculus Rift S的正式上市,一股“迭代升级VR硬件”的潮流再次在PC平台虚拟现实爱好者的社区中开始扩散开来,这点只要看看社交网络上的相关话题就不难得出结论。无疑,这股久违的热潮确实让人联想起了2016“VR元年”第一季度末的盛景,但对于VR圈子之外、数量甚众的围观吃瓜群众来说,想要让自己结束观望正式入坑,还有一个最关键的问题摆在面前:
很好,终于是时候让我们暂时摆脱那些高屋建瓴的行业分析,坐下来围成一圈谈谈我们消费者真正关注的问题了——考虑到今年五月公布的这些支柱级VR设备每一款都拥有相当突出的优势与短板,指望一篇文章解决所有疑问显然是不太现实的,今天就让我们先从公众人气最高的Oculus Rift S开始,一起来瞧瞧这款设备的长处与不足吧:
正如我们在昨天的《从Rift到Rift S:蜿蜒曲折的Oculus的进步之路》一文中看到的那样,2016年上市的Oculus Rift CV1本身固然是一款引人入胜的设备,但要说在宣传营销方面的表现,“勉强及格”的评价恐怕并不为过——所幸,在吸取了第一代产品首发不利的教训之后,Facebook在第二代设备的销售工作上总算没掉链子:标价399美元(约合2789元人民币)即可入手全套硬件(当然,不含税与运费),第一时间在亚马逊百思买等电商平台开放购买,稳定的供货量(至少在现阶段如此)更是打消了许多老手“又要等上一百多天”的疑虑,干得好!
那么,降低了首发售价,会不会意味着硬件参数方面也有缩水呢?不必担心,至少在大家最关心的清晰度方面,Oculus Rift S单眼1280×1440的分辨率要比第一代产品的单眼1080×1200效果好得多——更直观一点来说,这次我们在VR视野中可以轻松辨识文字了,哪怕是当作头戴式虚拟大屏幕显示器去玩自己心仪的传统游戏也基本不在话下,至于虚拟大银幕观影一类的需求更是轻松拿下。总之,只要愿意来动手尝试,你很快就会发现Oculus Rift S的真正应用价值,要比最开始的印象高得多。
如果你对2016乃至2017年科技媒体圈对于VR行业的报道还有印象,应该还会记得当时的某些(好吧,为数不少可能更合适一些)记者经常会在自己的报道文章中提出“VR都是一堆安装复杂凡人莫近的劳什子设备”观点。虽然这其中肯定包含吸引眼球的夸大臆造成分,但第一代VR产品对于习惯了移动平台设备的用户来说,在安装方面确实存在一定的挑战难度也是不争的事实——Oculus Rift CV1的完整安装需要占用3个USB接口,问你怕未?
所以说,在吸取了初代产品的教训之后,Facebook当然会在第二代产品上针对这些质疑进行调整完善:就本质来说,Oculus Rift S是一款“即插即用”的产品,如果你成功安装过打印机的话,那么这款设备的安装调试基本不会给你带来任何困惑;同时,这一次你完全不必担心“如何摆放外接式传感器才能获得更稳定的空间追踪效果”一类的问题,利用头显本体上5个摄像头实现的Inside-Out的追踪机能大大简化了这方面的操作难度。只要确保自己的电脑配置足够外加网络连接通畅,不出意外的话,开箱Oculus Rift S半小时左右就可以开始你的VR初体验之旅了——没错,即便是第一次接触这种设备也是如此。
合理的价格与购买难度,轻松易用的上手操作,这就是Oculus Rift S带给我们的标准印象——OK,接受了这种基本观点之后,接下来让我们换条思路,再来瞧瞧这款设备目前的不足吧:
便捷易用固然是Oculus Rift S的一大优势,但和绝大多数此类3C设备一样,想要从“确实可用”进一步提升到“相当好用”的程度,Oculus Rift S依旧还有不少路要继续走下去:
首先,Oculus Rift S争议最大的一点,就是取消了在Oculus Rift CV1时代就具备的瞳距(IPD)硬件调节功能——尽管Facebook官方宣称“63.5mm的固定瞳距设定,可以满足瞳距为61.5到65.5mm之间用户的需求”,但从目前的实际用户反馈来看,这个参数确实给“满足区间”之外的用户带来了一些困扰(主要还是眩晕),甚至连Oculus的创始人、已经离开Facebook的帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)也不例外——这哥们甚至还专门撰写了一篇博文来吐槽抱怨这事儿。所以说,如果你看过之前的报道已经对Oculus Rift S心动不已想要体验一下愉悦流畅(且不头晕)的VR之旅,在正式下手之前,去找个验光师认真测量一下自己的实际瞳距还是很有必要的。
其次,也是最重要的一点在于,Oculus Rift S虽然拥有一些“平占”的游戏内容,但从实际体验来看,距离PSVR平台的“独占大作”依旧有一定的差距——只要放下偏见认真体验一下《俄罗斯方块效应》,你马上就能明白这个结论所言非虚。不仅如此,虽然Oculus Rift S对SteamVR平台的游戏内容具备很好的兼容性,但如果你想要像真正的狂热VR玩家一样追求一下“现阶段VR领域的最前端体验”,那么这款设备恐怕并不是最佳选择——举个最简单的例子,在SteamVR上已经有开发者在尝试通过V社Lighthouse系统的空间定位器来实现全身动作捕捉功能,虽然目前依旧处于试验阶段,但毋庸置疑,这种功能的引入可以极大强化玩家的临场感与沉浸感,而对于空间追踪系统“自成体系”的Oculus Rift S来说,至少目前还是无法享受这番福利的;另外,随着Valve Index Controller的正式发售,比“手势追踪”更进一步的“手指追踪”机能,以及更出色更自然的“投掷”互动操作的引入,也让Oculus Rift S依旧维持初代风格的“手持式体感控制器”多少显得有些跟不上节奏——当然,我们可以寄希望于Facebook会在后续发售功能更全面的控制器来弥补这个短板(就像当年的Oculus Touch),但至少在目前,我们能够享受到的恐怕依旧是“较之前代有所进步的头显本体+较之前代进步不大的互动体验”了。
好了,看过上面的分析,我相信大多数朋友已经对这款Facebook出品的PC段VR迭代设备有了基本认识:单从硬件功能来看,这款设备显然不是最出色的;但在另一方面,这款产品绝对是可用且值得一用的:如果你错过了2016年的第一波浪潮,想要跟上VR行业的发展步伐来试试水,那么留意一下上文红色加粗的注意事项,Oculus Rift S显然是值得购买的——这就像是一辆属于新手的好车,虽然不是一步到位的最佳选择,但足以给新手上路的你带来充足的快乐,没错。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。